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BOSS攻略|超ライドウ一人旅| 超ライドウ一人旅 BOSS攻略(やりこみプレイ) ここでは二周目にプレイできる超ライドウモードで一人旅をする際のBOSS攻略を記述する。 基礎知識 敵の単体魔法(アギなど)は確実に避けるかガードをするように心がけること。 なお、敵は魔法属性のオーラをまとった瞬簡に射出方向が決まる。 よって走り回っていればまずくらわないし、あさってに撃たせて横から殴ることもできる。 敵の攻撃は一度ガードすると大暴れのような時間が長い攻撃でも二度と食らうことはない。 よってガード後に敵の攻撃エフェクトに突っ込んでもそのまま攻撃できる。 超ライドウ一人旅 BOSS攻略(やりこみプレイ)基礎知識 襲名儀式 第一話 ツチグモ 第一話 大タラスク 第一話 ガシャドクロ 第一話 イチモクレン 第二話 オボログルマ 第二話 アカマント 第三話 ?????(ヨミクグツ) 第三話 オキクムシ 第三話 チェルノボグ 第四話 アンズー 第四話 トリグラフ 第四話 ラスプーチン 第伍話 ネビロス 第伍話 アビヒコ&ナガスネヒコ 第七話 ウタイガイコツ 第七話 ヒトコトヌシ 第八話 ヨミクグツ 第八話 ミシャグジさま 第九話 オオミツヌ 第九話 ムスッペル 第九話 スサノオ 第九話 ヤマタノオロチ 第拾話 スクナヒコナ 第拾壱話 衛星タイイツ 第拾弐話 伽耶に憑きし者 第拾弐話 超力戦艦ヤソマガツ 第拾弐話 超力超神ヤソマガツ左手 ヤソマガツ右手 第拾弐話 超力超神ヤソマガツ ライホーくん ヨシツネ アリス 百鬼夜行5F 百鬼夜行7F 百鬼夜行9F ベルゼブブ 襲名儀式 敵の攻撃を食らうといきなりヤバいので完全回避のつもりで。 ゾンビは回転切り連発していればまず食らわない。 オキクムシは普通に二段>ガードキャンセルして横に逃げるで桶。 第一話 ツチグモ 普通のツチグモと違いボス扱いなので攻撃行動中はノックバックしないため辛い。 ただし行動が遅いのは変わっていないため、 三匹同時に行動させる>避けながら近づく>二段キャンセルで逃げる を繰り返すことでノーダメージで削ることができる。 LV10で撃破可能。 第一話 大タラスク まず一緒に出てくるアズミを先に潰す。 このときタラスクに近づかないこと。 近づいてしまった場合、白く光ったら大暴れなのでガードしておく。 タラスクだけにしたら、光の弾倉があるなら連射で終わる。 光の弾倉がない場合、暴威弾と通常弾と火炎弾を24発ずつ用意して置き、 タラスクがメ・ディアを使ってこない程度に削る 大暴れ中に火炎弾を打ち込み、射撃>二段を繰り返す 火炎弾が切れたら通常弾で射撃>二段に切り替える。 通常弾が切れたら暴威弾で射撃>二段に切り替える。 これで降伏に追い込むことができる。 なお、暴威弾か光の弾倉無しではよほど運が良くないとメ・ディアを掛けられてしまい倒せない。 LV18で撃破可能。 第一話 ガシャドクロ 二段キャンセルでひたすら削る。 トゥルダクは無限復活でないので慎重に削ればそれほど問題とはならない。 第一話 イチモクレン カッター馬鹿なのでガードして突きを繰り返すだけ。 たま~に竜巻を使うのでそれだけ注意。 第二話 オボログルマ 突進を避けて三段を繰り返すだけ。 第二話 アカマント 光線は動いていれば当たらないので避けて三段。 通常近接は出が遅いのでモーション来たら相手の横に回って三段+一段キャンセル。 ここでアカマントが棒立ちなら三段。 こちらを向いたら元いた場所に戻る=また敵の横を取って攻撃の繰り返し。 怒りの烈火は避けて突き。 理論上ダメージ無しで倒せるが、回復持ちのため長期戦を覚悟すること。 光の弾倉があるのなら銃撃→斬→相手がよろけから復帰した直後に銃撃→斬…とハメ倒せたりできる。 LV22で撃破可能。 第三話 ?????(ヨミクグツ) 剣をシュミットで破剛にしておく。 銃と剣がいるが、基本は銃を先に倒す。 銃が動いている間に離れた場所で剣を攻撃モーションにさせる。 剣が攻撃している間に銃に詰めより、構えたら横を取る。 剣がくる前に三段+αで攻撃。 剣が来たら同時に銃が逃げていくので最初に戻り、剣に空振りさせてから銃を追いかける。 第三話 オキクムシ シュミット:マリンカリンはくらわないだろうから近接時の反撃対策として破剛。 ここのオキクムシは大きいほうがボス扱いなので注意。 マリンカリンの範囲に気をつけながら相手の周囲をうろついて削り倒す。 第三話 チェルノボグ シュミット:剣は基本的にガードするし、くらっても極端に痛くないので破水にしておく。 回復アイテムを大量に消費するので集めておくこと。 基本的にガード後に二段で削っていく。 一体なら魔法を避けてから三段入れることが出来る。 数が増えると手を出せるタイミングが減るのできちんと状況をみて攻撃すること。 HPが減っている状況なら斬り→傷薬で隙をキャンセル→斬りで強引に倒すことも可能。あまり欲張ると攻撃くらって死亡。 最終段階では破水無しでは直撃550のマハ・ブフダインを使うので注意。 剣攻撃への反撃は一段で止め、その他の攻撃は二段。 LV29で撃破可能。 第四話 アンズー シュミット:破衝。 初期のアガシオンラッシュより怖くない。 三匹を三セット、さらに三箇所なので数に注意。 LV32で撃破可能。 第四話 トリグラフ シュミット:破剛を作れるなら破剛。面倒なら破衝のままでもいい。 ガードさえしっかりできればぺトラも怖くない。 鷹円弾には注意すること。 LV32で撃破可能。 第四話 ラスプーチン シュミット:破水。 魔トリョーシカは各個撃破していく。 ラスプーチン本体は回転竜巻攻撃、雪華、メギド、魔トリョーシカ補充、 怪僧の呪言を使う。 回転竜巻はモーションが分かりにくいが威力が低く、スキが大きいので 反撃しやすい。 雪華はガードしかない。二連発するのでうっかり引っかからないように。 メギドはモーション見たら離れる。硬直してたら傷薬キャンセルでもして 移動>突きで範囲外へ。 怪僧の呪言はガード可能なのでガードしてく。 LV35で撃破可能。 第伍話 ネビロス シュミット:なんでもいい。 ゾンビー憲兵を倒してから通常弾でハメ殺し。 LV41で撃破可能。 第伍話 アビヒコ&ナガスネヒコ シュミット:破剛。 兄のぬばたまはガード推奨。 弟のあずさゆみは文字が出たら逃げれば食らわない。 基本はアビヒコの横をとりながら二段で削っていくが ナガスネヒコの雪華がうるさいので気をつける。 雪華の音がしたらガードでもよい。 あまとびは完全回避可能。 合体したら右下に移動しておき、兄弟が左に移動し始めたら右上目指して まっすぐ上に移動する。 これで初撃を回避したら右上で1秒程度待ってから下に戻る。 戻りのニ撃目を回避し、あとは大回りで残りの時間をやり過ごす。 合体後は横を取りながら削りを行う。 ぬばたまだけはガード、他は横を取っていれば食らわない。 HPは常に500をキープしておく。 くらい過ぎると回復アイテムが持たないので あまとびの完全回避はほぼ必須。 LV47で撃破可能。 第七話 ウタイガイコツ 無理してムドやペトラ食らわなければ単なる雑魚。 トゥルダクがウザい分、トリグラフよりは面倒。 LV48で撃破可能。 第七話 ヒトコトヌシ シュミット:総合的に考えると破剛。 第一形態 人型 マハ・ブフダイン、ドルミナー、通常攻撃、真空波 この第一形態は近距離範囲型が多いので離れてガード中心。 真空波が来そうになったら横を取って攻撃する。 ドルミナーが分かり、ガード可能な範囲にいるなら攻撃できなくは無いが 無理をするとマハ・ブフダインで殺されるのできちんと見極めること。 第ニ形態 鳥型 雄渾撃?、砲火、真空波 人型撃破時にHPが減っている場合、マッスルドリンコを使うという選択肢もある。 混乱、魔封、毒、石化、魅了であれば敵が出てくるまえに回復できる。 睡眠が出るときついが分は結構いいので使うことを薦める。 赤マントと同様に横を取って二撃の繰り返し。 第三形態 獣型 通常攻撃、大暴れ、飛電、真空波 正面から削り合い。通常攻撃後は二段、大暴れ後は四段、飛電後は二段+一段が入る。 反射神経に自身があるなら敵の攻撃ぎりぎりまで二段出し続ける。 ライドウのHP減ってるときに突きキャンセル傷薬も有効。 第四形態 幽霊型 通常攻撃、マハ・ムド、真空波 距離をとってから通常攻撃を当てて、のけぞっているなら三段出し切る。 敵が行動しているとのけぞらないのでその場合はいったん下がる。 相手が小さいので真空波に突きを出すのは危険。 基本的に1回「弱点!」が決まればあとはハメ倒せる。大量に弾丸を用意しておこう。 LV49で撃破可能 第八話 ヨミクグツ シュミット:破剛。 動き回っていれば銃の射線から逃げるのは簡単なので 二段*2程度で少しずつ銃持ちを削る。 無理せずに銃のモーションに気をつけさえすればそれほど怖い相手ではない。 LV51で撃破可能。 第八話 ミシャグジさま シュミット:破剛。 基本的に通常時と変わらない。 生唾や艶電は食らうとほぼ死亡確定なので杖突いたら逃げること。 特にワープ直後の生唾に注意。 二段攻撃ガード後、二段>突き>アイテム>二段が間に合うが 密着でない場合は無理せず最後を一段にした方が良い。 LV52で撃破可能。 第九話 オオミツヌ シュミット:破電または破剛。 封魔弾を用意し、ライジュウは必ず、イッポンダタラはできるなら封印しておく。 オオミツヌは硬いので長期戦でじっくりと削り続ける。 LV52で撃破可能。 第九話 ムスッペル 普通に倒せる。 単独操作はソロネ等火炎無効/吸収が当然のように楽。 LV53で撃破可能。 第九話 スサノオ シュミット:破剛。 ランタンを封魔。オバリヨンは弱いので封魔せず、適当に回転斬りで倒す。 LV53で撃破可能。 第九話 ヤマタノオロチ シュミット:破水。面倒なら破剛のままでもよい。 フロスト・モコイを全部封魔。 回復はフロストがディアを使っているだけなので封魔すれば問題ない。 LV54で撃破可能。 第拾話 スクナヒコナ シュミット:破剛。以下の攻撃のところの数値は破剛時のダメージ。 回転斬り(300)はガード後、突き。 三連攻撃(60*3)はガード後、スクナヒコナが剣を振り終わったら三段。 早すぎるとカウンター貰うので注意。 ブフ(240)は避けて二段。 飛電(480)はガードして二段>二段。 ヒルコ(360)はR1でコマンド出しながら出現位置を確認して避ける。 あなかしこ(600)はヒルコ一段目後、そのままでいると撃ってくる。 また、スクナヒコナのHPが1/3を切るとヒルコ>ヒルコ>光線のパターンも。 ヒルコは魔封状態なら気絶にならずに転倒するので、 ヒルコを使い始める2/3まではマッスルドリンコを回復手段として使用し、 魔封になってから2/3を切るようにする。 あらかじめ魔封になってから戦闘に入るのもアリ。 削りでのダメージも多いのでHP回復アイテムはできるだけ用意すること。 なお、マッスルドリンコでの副作用で毒もあるので解毒符も。 長期戦になるが根気よく削ろう。 LV57で撃破可能。 第拾壱話 衛星タイイツ メ・ディア持たせたアラハバキを送りこんで終わり。 第拾弐話 伽耶に憑きし者 シュミット:破剛。後のことを考えるなら攻撃力重視で何でも良い。 4連戦の最初。 伽耶はライドウと同じような攻撃をしてくる。 突きと回転斬り、そして三段>突きの四段コンボ。 こちらは伽耶の周りを反時計周りに回って四段を誘い、 四段目にあわせて溜め、避けたら回転斬り。 他の攻撃はしないほうが良い。 時計回りでは回転斬りや突きをくらいやすくなる。 時間がかかるが開幕から加重弾撃ちまくるだけでハメられる。(暴威弾は使い過ぎると戦艦戦のリリスの始末に響くし、通常弾は威力低すぎ) 99発撃ち尽くせば約5割体力を減らせる。 後の戦闘のことを考えてノーダメージで越そう。 LV64で撃破可能。 第拾弐話 超力戦艦ヤソマガツ 4連戦の二戦目。 基本的なこととして砲撃は絶対に避けること。 あまり食らい過ぎると最終形態で回復アイテムがもたなくなる。 ラクシャーサは魔封弾で封じるのが良い。 アラハバキは出現時に物理弾>突きで削っておき、 あとは魔法を撃たせて二段を繰り返して削る。 砲撃もあるので1セットか2セットで逃げる。 リリスには暴威弾。 戦艦本体は左右の端で戦う。 銃撃から銃撃の間は二段キャンセルが7セット+一段斬ることが可能。 銃撃食らった場合は7セットで止めておく。 これを何回か繰り返すので長期戦覚悟で臨む事。 LV64で撃破可能。 第拾弐話 超力超神ヤソマガツ左手 ヤソマガツ右手 基本位置はフィールド中央の上下端。 ここなら爆砕の前の手を合わせる攻撃を食らわない。 爆砕は避けたらフィールド端にいき、叩きつけを避ける。 この叩きつけは即死なので手を食らってしまったら 逃げる方向を間違えないように注意する。 超力殺線は光った方の反対側の端に走る。 超力陽弾がきたら片手に二段キャンセル5セット入れて、 さっきまでいたのと反対側の上下端に行く。 できれば左右バランス良く攻撃しておきたい。 この両手はノーダメージで倒すことが可能。 LV65で撃破可能。 第拾弐話 超力超神ヤソマガツ 最終戦。 超力死界は食らうと危険。(650ダメ+ダメージゾーン) 開幕のは1秒待ってからフィールド隅に移動。 ダメージゾーンを踏まないように本体に近づく。 本体の色が変わったらマハXXダインが二発来るのでガードすること。 黒くなった場合はメギドが二発くるのでHPが500以上無いなら回復後、 走って逃げる。 攻撃中に超力死線が来たらまっすぐ下に下がってから隅に移動する。 ガード吹き飛ばしからの地面ハメには注意すること。 突きでもほとんどダメージ通らないので、二段キャンセルでチクチク手数で攻めよう。 回復アイテムは限界まで用意しておくべし。 LV65で撃破可能。 ライホーくん シュミット 無いときついので第三話以降で戦う方が安全。冬将軍対策に破水。 まず、お供のフロストランタン2匹ずつを無力化させるために走り回ってMP切れを待つ。 ライホーくんは通常近接と連撃を使うがどちらも避けて背中から二段。 敵のどれかのHPが50%切るとライホーくんは冬将軍モードになる。 よって周りの雑魚、特にランタンには攻撃を当てないように注意する。 冬将軍はモーションが遅いので、モーションを見たら横に回ってから三段入れる。 もし雑魚に引っかかるなら逃げるかガード。 冬将軍が出てきたら近くに来たらガード。 連続ヒットし、破水無しだと160×10のダメージになるので無理はしない。 ガードしても80とか削られるのでできるだけ正面は避けてライホーくんの横を取るようにしたい。 横にいれば冬将軍に削られるのは5回以内ですむ。 LV24で撃破可能。 ヨシツネ シュミット:破剛。破衝でもよい。 最初のクラマテング*1は普通に殴って終わらせる。 次のクラマテング*4は1体ずつ地道に倒す。 1体倒すとオニが出てくるが無視してクラマテングを先に倒す。 オニが4体になったら猛毒弾を打ち込んで逃げ回り、オニのHPがなくなるのを待つ。 ヨシツネ、オニ、クラマテング*2は逃げ回りながらヨシツネを集中して攻撃。 雄渾撃は痛いがまずくらわないのでクラマテングに注意しながら長期戦で倒す。 LV38で撃破可能。 アリス シュミット:なんでもいい。攻撃力とHP重視。 オバリヨンは封魔が効くので封じる。 ジュボッコはあきらめる。 あとはペトラと怨讐の反撃に気をつけて攻撃しつづけるだけ。 LV66で撃破可能。 百鬼夜行5F シュミット:破剛か破水。 イッポンダタラ、ジュボッコ、オニ。 猛毒弾を99発用意すると楽。 オニ以外の敵に二段攻撃を繰り返して倒す。 オニが3匹以上になったら猛毒弾で毒にして走り回り、HPを減らす。 敵の移動速度が遅いので、マッスルドリンコも比較的安全に使用できる。 LV47で撃破可能。 百鬼夜行7F シュミット:破剛。 ネコマタ、ウタイガイコツ、ヌエ。 封魔弾でウタイガイコツ二体とヌエ一体を封じる。 残りはネコマタかヌエが出てくるでヌエ優先で封魔していない敵を倒し続ける。 LV55で撃破可能。 百鬼夜行9F シュミット:破剛。 オバリヨン、ヨモツイクサ、ガシャドクロ。 ガシャドクロとヨモツイクサを封魔。 オバリヨンを一体倒して順に敵を倒していく。 ヨモツイクサは出たら封魔してそれ以外の敵がいるならそちらを倒す。 封魔されたヨモツイクサ以外以内ならできるだけMPの残っていない ヨモツイクサから倒す。 ガシャドクロに時間をかけたくない場合、火炎弾と衝撃弾を用意しておくといい。 LV59で撃破可能。 ベルゼブブ 無理。@wikiへ
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定吉 【概要】 川野定吉。ホクロが特徴の海軍省の軍人にして密偵。 全くの別人になり切る事ができ、任務に適した人格を装って行動できる。 超力計画を監視するために陸軍に潜入していた。 ジャックフロストにビビッて逃げ回っていたのは一応演技らしい。 「カッコよく任務を遂行する事」が彼なりのこだわりである。 ライドウになりかわり鳴海に鉄拳制裁してくれたGOD。
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第拾弐話『人の想い 心の絆』 第拾弐話『人の想い 心の絆』深川・万能化学研究所~晴海町~鳴海探偵社 異界・筑土町 丑込め返り橋 アカラナ回廊1930~1950 1960~1980 1990~2030 2040~20XX ラスボス戦伽耶に憑きし者 超力戦艦ヤソマガツ 超力超神ヤソマガツ 超力超神ヤソマガツその2 深川・万能化学研究所~晴海町~鳴海探偵社 自動で進行 ムービー 深川町大國湯の佐竹、万能化学研究所の九十九博士、銀座のミルクホールにいるタヱちゃんを巡る 順番はどこからでもいい 全て廻ったら志乃田の名も無き神社から異界・筑土町の丑込め返り橋へ 異界・筑土町 丑込め返り橋 ムービー アカラナ回廊 いわゆるラストダンジョン かなり広大で仕掛けも多い 登場悪魔も非常に多く、高レベルだとアラハバキ、インキュバス、オオミツヌ、オオヤマツミ、サンダルフォン(呪殺弱点)、ジークフリード(電撃弱点)、ショウテン、スサノオ、トール(衝撃弱点)、パワー、フツヌシ(呪殺弱点)、ムスッペル(氷結弱点)、ヤマタノオロチ(電撃弱点)、リリス(氷結弱点)などが出現する 1930~1950 時空の歪みがあり、手前に戻される 階段の上に行く 右のワープゾーンは、行った先で現場検証すると右で宝玉とチャクラドロップ、左でチャクラドロップとソーマを拾える 砂時計を破壊しようとすると、第壱話ボスのイチモクレンと戦闘に 倒し方は同じ 1960~1980 右に龍穴 そのまま進んでも時空の歪みで進めない 左の行き止まりで現場検証すると秘密の入口が現れ、入った先でさらに現場検証するとペルシアの彩陶器、アスカの古鏡、ラクヨウの玉杯、ジャワの浮彫、ローマの銀貨が拾える まっすぐ進むと時空の歪みで進めない 右手のワープゾーンへ 1970の砂時計を破壊しようとすると、第弐話ボスの赤マントと戦闘に 1960に戻り、砂時計を破壊しようとすると、第参話ボスのラスプーチンと戦闘に 龍穴のある道から上へ 右の袋小路にナキサワメ(19200円) 1980には赤い結晶が3つある 1つはフジョウモンの先 将来を阻む者に話しかけると入り口に戻してくれる 1990~2030 現場検証すると右側のフジョウモンの先にチャクラドロップ、チャクラポット、グレイトチャクラがある 左側には秘密の入り口があり、金丹、反魂香、龍穴がある まっすぐ進むと悪魔に道をふさがれているが、「色じかけ」で通してくれる 右の2020へ 砂時計を破壊しようとすると第五話ボスのアビヒコ&ナガスネヒコと戦闘に 十字路の右で現場検証 フジョウモンの先に赤い結晶が4つある 戻って今度は左の2030へ 左折すると龍穴と入り口に戻してくれる思念体 ワープゾーンへ 2040~20XX ネコマタに「読心術」でヒントを教えてくれる正解は仲魔で単独捜査中に左、右、右 砂時計を破壊しようとすると、第七話ボスのヒトコトヌシと戦闘に2020の十字路の左は、仲魔の単独捜査でのみ進める 行った先にギザの黄金面 1990から行き止まりだった2000へ ナキサワメ(24000円)と龍穴 2010 ウコバクに氷結、オオクニヌシに発火でヒントを聞き出す左、左、右と最後は仲魔 砂時計を破壊しようとすると、第八話ボスのミシャグジさまと戦闘に相変わらず強いので、精神無効の仲魔に氷結を覚えさせて挑みたい タラスク×リリスでジークフリードがオススメ2020へ行く まずモコイさんに30000円払い、ヒントを聞く 銀紙、雷雨、南蛮、海外解法は銀氷で左、雷電で左、蛮力で右、外法で右飛行を持っている仲魔だと生玉が、それ以外の仲魔だと運の香が手に入るさらに侵入を持った仲魔だと秘蔵濁酒まさむね、ソーマ、暴威弾×15が取れる ただし侵入を持っているのは初期の弱い仲魔なので、退魔の水などでエンカウントを避けて取りに行きたい 2030からワープゾーンへ 20XXではエンカウントがない龍穴と、かつて聞かれた夢を聞いてくる精神体がいる 入力して正解すると隠し部屋に入れる 力の香、魔力の香、耐力の香、運の香が取れ、ナキサワメ(26400円)もいる 先に進むとラスボス戦へ ラスボス戦 まずはイベント 伽耶に憑きし者 刀で攻撃してくる のけぞりをせず、回転斬りはダウン効果がある 物理攻撃しかしないので、仲魔が物理無効だとほぼ一方的になる HPを20%程度まで減らすと戦闘終了 ムービー 超力戦艦ヤソマガツ 戦艦モードで、お供を召喚して砲撃をしてくる お供はラクシャーサ、アラハバキ、リリスが二体ずつ召喚される 砲撃はガードが可能 銃撃属性なので、無効か吸収する仲魔だとやりやすい お供を倒すと戦艦が接岸し、甲板にいる憲兵が銃撃してくる本体に攻撃できるのはこのときだけなので、しっかり攻撃する一定時間すると再び離岸し、お供を召喚するパターンに 倒すとムービー 超力超神ヤソマガツ なぎ払うような効果範囲の超力殺線、攻撃箇所が一定時間炎上する超力陽弾、そして物理属性で威力が高い超力撃砕を使ってくる 超力殺線は反対方向へ逃げ、超力陽弾は砲身の向く先で範囲を予測する超力撃砕は画面中心が攻撃範囲なので、画面隅へ逃げる お供も忘れずに 両手を破壊すると第二形態へ 超力超神ヤソマガツその2 超力死界は万能属性で、砲撃した場所に一定時間攻撃判定が残る ライドウと仲魔の居る位置にダイレクトで属性魔法やメギドを放ってくる ガードは出来るが喰らいやすい 弱点は属性魔法全部だが、防御力が高いのでねばり強く攻撃すること ソーマなどのアイテムも盛大に使ってしまおう エンディングムービーとスタッフロール セーブ後、二周目と超・葛葉モードへ
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このwikiについての説明を必ずご覧ください。 2008年1月7日~11日 (以下、国立印刷局ホームページから転載(主に単語の抜粋)) 01/12(01/17のに記載) 衆議院 竹島 日本海呼称 国際交流基金海外事務所 健康食品 年金記録問題 在ウズベキスタン大使館配置の消失した日本画 北方領土 防衛省におけるいじめ 生活保護 参議院 昨年十二月逝去した山本孝史議員への弔詞 国立大学の独立法人化 諫早湾干拓調整池 柏崎刈羽原発 証拠の標目及び特信情況 歯科診療 小児精神科医療 インターネット上の違法・有害情報対策 治験・臨床研究 議員が亡くなっても知らされないもんですね。 01/11(01/16のに掲載) 衆議院 アフガニスタン復興支援 災害時などの在留邦人保護 テロ特措法(可決・公布) 外務省職員(公私分別/勤務実態/裏金組織/白紙領収書) 竹島 高速道路料金の政府関与 国際平和活動と安保理決議 薬害肝炎訴訟 国連における先住民族の権利宣言 イルクーツク声明 北方領土 ミャンマーの邦人殺害に対する政府対応 テロリストついての法務大臣の発言を「面白い」と評した内閣総理大臣の真意 建築基準法改正に伴う混乱 歯科医療 遺棄化学兵器処理 国後島付近での日本船拿捕 元外務官僚の情報漏れ 沖縄県の集団自決強制に関する教科書検定 木曽川水系連絡導水路事業 参議院 小児精神科医療 インターネット上の違法・有害情報対策 広島市及び呉市でのジェット軍用機の飛行 検察官の行う「証人テスト」 アメリカの援助による装備品等の調達 「先住民族の権利に関する国連宣言」の採択とアイヌ民族 年金記録問題対応の経費 公布 特定フィブリノゲン製剤及び特定血液凝固第IX因子製剤によるC型肝炎感染被害者を救済するための給付金の支給に関する特別措置法 テロ対策海上阻止活動に対する補給支援活動の実施に関する特別措置法 C型肝炎の法律は思ってたより早かったです。 01/10(01/15のに掲載) 衆議院 イランで拘束された邦人の解放 大使公邸の公邸料理人の給与 外務省のワイン管理 薬害肝炎被害者への対応 年金 参議院 介護労働者の人材確保 C型肝炎感染被害者への給付金 テロ特措法 アフガニスタン復興支援 鈴木ムネオさん提出の質問書が異常に多い。がんばってるなぁ。 01/09(01/11のに掲載) 衆議院 介護労働者の人材確保 北方領土 歯科診療報酬の算定基準 日米平和・文化交流協会 参議院 C型肝炎(厚生労働委員会) 歯科診療 治験・臨床研究 公布 行政書士法の一部を改正する法律 (以上、国立印刷局ホームページから転載(主に単語の抜粋)) アクセス 昨日: - 今日: - 合計: -
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このwikiについての説明を必ずご覧ください。 2008年04月07日~04月11日 (以下、国立印刷局ホームページから転載(主に単語の抜粋)) 04/11(04/15のに記載) 衆議院 法律公布奏上通知書受領(議長より) 生糸の輸入に係る調整等に関する法律の廃止 戦没者の父母等に対する特別給付金支給法の一部改正 駐留軍関係離職者等臨時措置法及び国際協定の締結等に伴う漁業離職者に関する臨時措置法の一部改正 犯罪被害者等給付金の支給等に関する法律の一部改正 特許法等の一部改正 議案提出(内閣より) 略 議案受領(参議院より) 領海等における外国船舶の航行に関する法律案 議案通知書受領(参議院より) 略 質問書提出(議員より) 外務省が同省におけるワインの管理方法は適正であるとする根拠 消失した在ウズベキスタン大使館配置の日本画についての外務省の対応 二〇〇一年十二月のアフガニスタン復興NGO東京会議での草の根・人間の安全保障無償資金協力の資金の使途をめぐる外務省の対応 答弁書受領(内閣より) 高速道路の無料化 酒税と揮発油税において課税実務が異なる理由 チベット情勢についての政府の認識 国土交通省所管の財団法人「公共用地補償機構」における職員旅行の費用 長期欠勤をしている外務省職員 旧ソ連地域に抑留され、死没した者に対する扱い 旧令共済組合の取扱い 道路特定財源の一般財源化 後期高齢者医療制度 知的障害者手帳の共通化 別居中の配偶者に対する国民健康保険の保険証交付 文化庁所管の芸術文化振興基金より助成を受けていた映画の上映が中止された件 一九九六年五月のビザなし交流に同行した際に暴行を受けたとする外務省職員並びに暴行を働いたとされる衆議院議員への外務省の対応 諌早湾干拓調整池に発生したアオコの調査 草の根・人間の安全保障無償資金協力を巡る債務についての外務省の対応と国民に対する説明責任 二〇〇一年十二月のアフガニスタン復興NGO東京会議での草の根・人間の安全保障無償資金協力の資金の使途をめぐる外務省の対応 群馬社会保険事務局職員による総務省年金記録確認群馬地方第三者委員会委員への圧力問題 「生活保護法による医療扶助運営要領について」の一部改正通知 後期高齢者医療制度の名称 後期高齢者医療制度の保険料 参議院 議案受領(予備審査)(内閣より) 行政不服審査法案 行政不服審査法の施行に伴う関係法律の整備等に関する法律案 行政手続法の一部を改正する法律案 生物多様性基本法案 議案送付(衆議院へ) 略 議案送付(予備審査)(衆議院へ) 財政が破綻状態にある市町村の義務教育関係事務の国への移管制度の創設に関する法律案 議決通知(衆議院へ) 略 答弁書受領(内閣より) 「後期高齢者医療制度」の通称を「長寿医療制度」にすること ドキュメンタリー映画「靖国」の上映中止 沖縄のガソリン税 那覇市の地域再生計画の認定 広告収入を利用した自動車運送サービス事業 法律公布奏上及び通知(衆議院へ) 略 04/10(04/14のに記載) 衆議院 議案提出(議員より) 生物多様性基本法案 議案送付(参議院へ) 在外公館の名称及び位置並びに在外公館に勤務する外務公務員の給与に関する法律の一部改正 中小企業における経営の承継の円滑化に関する法律案 質問書提出(議員より) 国税電子申告・納税システム 北方領土返還を目指す民間団体の方針と政府方針との相違 防衛省における裏金組織についての調査 志布志事件を担当した鹿児島県警警察官に対する表彰 後期高齢者医療制度の被保険者証 後期高齢者医療制度の月額保険料 参議院 議事日程 生糸の輸入に係る調整等に関する法律の廃止 領海等における外国船舶の航行に関する法律案 戦没者の父母等に対する特別給付金支給法の一部改正 駐留軍関係離職者等臨時措置法及び国際協定の締結等に伴う漁業離職者に関する臨時措置法の一部改正 犯罪被害者等給付金の支給等に関する法律の一部改正 特許法等の一部改正 議案受領(衆議院より) 在外公館の名称及び位置並びに在外公館に勤務する外務公務員の給与に関する法律の一部改正 中小企業における経営の承継の円滑化に関する法律案 質問主意書提出(議員より) 米国の「へたり牛(ダウナー・カウ)」の対日輸出 仙台市地下鉄東西線の建設への補助金支出 後期高齢者医療制度の保険料徴収 報告書提出(委員長より) 略 04/09(04/11のに記載) 衆議院 法律公布奏上通知書受領(参議院議長より) 国際開発協会への加盟に伴う措置に関する法律の一部を改正する法律 公害健康被害の補償等に関する法律の一部を改正する法律 裁判所職員定員法の一部を改正する法律 要求書受領(内閣より) 日本銀行総裁に白川方明を、同副総裁に渡辺博史を任命 議決通知 略 議案通知書受領(参議院より) 略 質問書提出(議員より) 金融・証券税制 国民生活センター法改正案 南氷洋における調査捕鯨船に対する妨害行為 スマートインターチェンジにおける社会実験 特定検診・保健指導の必要性 一九九九年のキルギスにおける日本人誘拐事件の際に支払われたとされる身代金 歴代社会保険庁長官の退職金 議事日程 在外公館の名称及び位置並びに在外公館に勤務する外務公務員の給与に関する法律の一部改正 中小企業における経営の承継の円滑化に関する法律案(内閣提出) 参議院 議案提出(議員より) 財政が破綻状態にある市町村の義務教育関係事務の国への移管制度の創設に関する法律案 議案付託(各委員会へ) 犯罪被害者等の権利利益の保護を図るための刑事手続に付随する措置に関する法律及び総合法律支援法の一部改正 日本国とアメリカ合衆国との間の協定の締結 議決通知 略 質問主意書提出(議員より) 「大江・岩波訴訟」の判決 在沖米軍の提供施設外における訓練 要求書受領 略 法律公布奏上及び通知 略 04/08(04/10のに記載) 衆議院 議案送付(参議院へ) 犯罪被害者等の権利利益の保護を図るための刑事手続に付随する措置に関する法律及び総合法律支援法の一部改正 駐留軍関係離職者等臨時措置法及び国際協定の締結等に伴う漁業離職者に関する臨時措置法の一部改正 戦没者の父母等に対する特別給付金支給法の一部改正 質問書提出(議員より) いわゆるスーパー農道などに関連する道路整備政策 我が国が抱える領土問題についての教育現場における実際の教育内容と学習指導要領の内容 国後島北方海域での日本船拿捕事件等 答弁書受領(内閣より) 南氷洋における調査捕鯨船に対する妨害行為 脱走米兵と日米地位協定 防衛省における裏金組織 志布志事件に携わった鹿児島県警警察官に対する表彰の適否 竹島返還の実現に向けた政府の取り組みと国民への説明 国後島北方海域での日本船拿捕事件 ミャンマーにおける邦人殺害に係る政府の対応 米価対策の一環として政府が行った米処理計画の是非 年金記録問題の「解決」に関する質問 ねんきん特別便と認知症 参議院 議事日程 国際開発協会への加盟に伴う措置に関する法律の一部を改正する法律案(内閣提出、衆議院送付) 公害健康被害の補償等に関する法律の一部を改正する法律案(内閣提出、衆議院送付) 裁判所職員定員法の一部を改正する法律案(内閣提出、衆議院送付) 議案受領(衆議院より) 略 議案付託(厚生労働委員会へ) 略 答弁書受領(内閣より) 高速増殖炉サイクル 在日韓国・朝鮮人の「国籍」の表記 我が国における永住のための居住要件の検討状況 二酸化炭素貯留実験 報告書提出(委員長より) 略 04/07(04/09のに記載) 衆議院 質問書提出(議員より) 中小企業関係税制 警察組織における裏金問題を実名で訴えた現職警察官に対する警察庁の対応 検察組織における調査活動費の裏金流用 介護予防検討会 介護予防継続的評価分析支援事業 議事日程 犯罪被害者等の権利利益の保護を図るための刑事手続に付随する措置に関する法律及び総合法律支援法の一部改正 =戦没者の父母等に対する特別給付金支給法の一部改正 駐留軍関係離職者等臨時措置法及び国際協定の締結等に伴う漁業離職者に関する臨時措置法の一部改正 参議院 議案付託(委員会へ) 領海等における外国船舶の航行に関する法律案 犯罪被害者等給付金の支給等に関する法律の一部改正 生糸の輸入に係る調整等に関する法律の廃止 質問主意書転送(内閣へ) 「後期高齢者医療制度」の通称を「長寿医療制度」にすること ドキュメンタリー映画「靖国」の上映中止 沖縄のガソリン税 那覇市の地域再生計画の認定 広告収入を利用した自動車運送サービス事業 (以上、国立印刷局ホームページから転載(主に単語の抜粋)) アクセス 昨日: - 今日: - 合計: -
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第拾壱話『宇宙への挑戦』 第拾壱話『宇宙への挑戦』鳴海探偵社寄り道 深川町・万能化学研究所~打ち上げまで 衛星タイイツ 鳴海探偵社 鳴海と会話 深川町の万能化学研究所に向かう 寄り道 大MAPでは超力超人が暴れている 実害はないが、止める術もない 深川町の大國湯に寄り道するとミニイベント 銀座町の料亭竜宮に寄り道するとミニイベント 深川町・万能化学研究所~打ち上げまで 入り口近くにいる九十九博士と会話 晴海町に向かい、海軍省前の定吉と会話 研究所に戻ってもう一度九十九博士と会話 筑土町の業魔殿に行き、ヴィクトルと会話次の行き先のヒントは、大MAPにいる冷めた書生との会話 銀座のミルクホール、新世界へ 入るとイベント ムービーあり 業魔殿に自動移動 万能化学研究所で九十九博士と会話 衛星に向かわせる仲魔を選ぶ 「今は止めておく」でキャンセル出来る野良で捕まえられる疾風属クラマテング辺りが良いだろう 作戦に選んだ仲魔は帰ってこないことに注意 またねこじゃらしが出来るのもここまでなので、早めに集めて弄んでおこう ムービー 衛星タイイツ 真ん中にプラグがあるが、周囲のガードシステムによって防護されているよって先にガードシステムを破壊する お供としてパワーが三体召喚される 大暴れ、ブフダイン、ザンダインを使ってくる 全員特に弱点も無効属性も無いので、好きに攻撃して良い ムービー 第拾壱話 完 セーブ後、第拾弐話へ
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【追加要素】 【引き継がれる要素】 【超・葛葉モード】 【追加要素】 金王屋に光の弾倉が売り出される。(通常 5万円、超 15万円 通常弾無限化) ライホーくんイベントが発生する。 【引き継がれる要素】 ライドウの称号(累計忠誠度、最大MAG) デビルカルテ 金王屋のお得意様度(話が進むごとに追加される商品は引き継がれない) 新世界のお得意様度(主人の発言、ソーダの種類) 一週目で麻雀が出来るなら、最初から麻雀ができる。 レベルさえ達していれば、倒してなくてもボス悪魔作成可能。 【超・葛葉モード】 被ダメージ4倍 与ダメージ半分 物価3倍(金王屋、新世界) ナキサワメは除く カルテ呼び出し料金7倍 マグ消費量3倍(召喚、封魔、合体) 逃走時間30倍 麻雀の入手金額半分
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BOSS攻略|超ライドウ一人旅| BOSS攻略 ボス敵の攻撃行動中は弱点を突いても固まらないので注意。移動中か攻撃後のスキを狙おう。 BOSS攻略シキミの壁 オキクムシ ツチグモ タラスク ガシャドクロ イチモクレン 赤マント チェルノボグ ラスプーチン アビヒコ&ナガスネヒコ ウタイガイコツ(アホ兄弟) ヒトコトヌシ ミシャグジさま オオミツヌ スサノオ ヤマタノオロチ アラハバキ スクナヒコナin宗像 衛星タイイツプラグ ラスボス第一形態 ラスボス第二形態 ラスボス第三形態 ラスボス最終形態 シキミの壁 戦闘に入る前に右下の地名の所を見ると、その壁が弱点とする属性が書いてある。 オキクムシ 始めはチュートリアルのボスとして登場。 ゾンビー二体を召喚し続ける。 自身はブフを使ってくるので仲魔に注意。 ちなみに第参話に群れ(中ボス)で登場する。中にはムド使い(大型)がいる。 弱点:火炎 ツチグモ 一体ずつ集中して弱点突く→会心でテンションアップ→寒獄魔弾。 ジオだけには気をつける。 弱点:氷結・衝撃 タラスク お供のアズミも同じ弱点。 HP減らすとメ・ディアで回復してくるので、火炎系の攻撃で攻める。 弱点:火炎 ガシャドクロ お供のトゥルダクも同じ弱点。 弱点突く(どの敵でもいい)→会心でテンションアップ→火烈魔弾(ガシャドクロに)。 焔魔撃斬があると楽だが、別になくてもどうにかなる。 弱点:火炎・衝撃 イチモクレン トゥルダク二体召喚中は倒すまで全攻撃無効。 HP減らすとトゥルダク召喚中にも行動するようになる。攻撃に熱中して触手カッターに引っかからないように注意。 それ以外は適当に切ってればアボーン 弱点:電撃 赤マント ライドウが通常弾で動きを止め、起き上がってきた所を再度銃撃し続けることで動きを止められる。(光の弾倉があれば、無傷撃破可能。) 赤マントがワープしたらビームが来るので仲魔を一旦帰還させると被害が少ない。 弁明を使い体力回復をやり始めたら予告無しに奇声ビームが来る。 腕に自信があるのならライドウを移動させてL1召し寄せで回避してもいい。 精神無効の仲魔なら気にせずに攻められる。 弱点なし チェルノボグ 氷結魔法メインで、段々攻撃が激しくなる。 何体か倒してようやく本体が現れる。 シュミットで破水にしておく等、氷結対策さえしておけば楽に戦える。 弱点:火炎 ラスプーチン 魔トリョーシカを始末するかはお好みで。 ドクロの絵柄になった魔トリョーシカはビームやマハ・ムドを撃ってくるので注意。 出てくるたびに壊しておけば、魔トリョーシカ召喚中の隙に一方的に攻撃できる。 メギドはガード不可なので走って逃げる。(仲魔が範囲にいたらL1呼び寄せを使おう) 呪言を受けると無防備になるので、死神~のセリフが出たあとはガード多めに。ちなみに呪殺属性なので呪殺無効の仲魔を盾にするのも有効。 HP多いので地道に削ろう。 弱点:電撃 銃撃無効。マトリョーシカには銃撃有効。 アビヒコ&ナガスネヒコ 「連枝のあまとび」を使ってきたら仲魔を帰還して外周を大回りで走って逃げる。 HPが減ってたら道具で回復。 一方を倒すと武器を引き継いで攻撃してくる。 弱点:アビヒコ→氷結、ナガスネヒコ→火炎 ウタイガイコツ(アホ兄弟) アホだと油断してると Wペトラで石化→攻撃で秒殺アボーン 弱点:物理・衝撃 ヒトコトヌシ 形態によって弱点や使用スキルが変わる。 呪いによって回復アイテム・魔法の効果が半減しているが、なぜかディアオーラの回復量だけは半減しない(験気は半減する)。ヒトコトヌシ形態:真空刃、マハ・ブフダイン アンズー形態:真空刃、飛電 オルトロス形態:真空刃、大暴れ ポルターガイスト形態:真空刃、マハ・ムド 弱点:火炎(ヒトコトヌシ形態)、電撃(アンズー形態)、氷結(オルトロス形態)、物理(ポルターガイスト形態) 銃撃"有効"(仲魔のヒトコトヌシとは違うので注意) ミシャグジさま 前半はたたり唾で固められないようにモーションを見て逃げる>攻めるを判断。 後半の艶電はモーション見たら仲間帰還+自分は走って逃げる。 基本戦闘方法はミシャグジさまが突き二段ならガードして斬り二段>突きで反撃、尻尾ならガードして飛ばされておき、残りの二つは逃げる。 たたり唾は呪殺属性、艶電は精神属性なので無効能力のある仲魔がいるなら楽。 ライドウに魔封の状態異常をつけておくと、たたり唾で麻痺しない。毒でも可。 後半、壁際でライドウと向かい合わせると、何故か唾&艶電を使わなくなることを確認。その状態でガードし続け、仲魔に離れた位置からブフ系の魔法で攻撃させることで、最小限のダメージで撃破できる。 やり方としては、たたり唾をかわす際などに壁際へ移動 ミジャグジ様、こちらを追って移動 仲魔に魔法攻撃をするよう指示し、自分はガード ミジャグジ様に魔法ブチ当たって弱点!会心!のコンボ ガード 以降、4と5の繰り返し。受けたダメージもミジャグジ様が固まっているときに回復できるので、ほとんどノーダメで倒せる。 弱点:氷結 銃撃無効 オオミツヌ お供のライジュウのムドに注意。 弱点:衝撃 スサノオ やたらと攻撃範囲の広い鷹円弾に注意。超モードでは、雄叫びと併用されると600近いダメージになるのでガード必至。仲魔が狙われているなら帰還→召喚で避けさせよう。 弱点:氷結 ヤマタノオロチ 回復してるのはフロストのディア。モコイは際限なく出て来るが、フロストは最初の1体だけなので倒すなり魔封にするなりお好きに。 弱点:電撃 銃撃吸収 アラハバキ 太古の眠りで眠り始めたら、弱点を突いて起こす。 弱点:物理 スクナヒコナin宗像 主人公タルカジャ使って直接攻撃基本で。 シュミットして剣の攻撃力を高めておこう。 ヒルコ呼ぶ→ヒルコくっつく→仲魔気絶→宗像レーザ→仲魔再召喚不能のコンボに注意。呼び出しモーション時点で帰還させれば一応安全。 氷結と電撃を使用するのでなるべく弱点を潰しておこう。 瞬間移動で魔法をかわされることが多いがめげずに連打。 弱点:火炎、氷結、衝撃、電撃 銃撃無効 衛星タイイツプラグ 仲魔一人で戦わなければならない。 護衛のパワー三体は無限に召喚される。大暴れ、ザンダイン、ブフダインを使ってくる。 ここのパワーは飛電で一掃できるので、うざいなら移動中にさりげなく除去。 周りのガードシステム三つを破壊しなければならない。 ラスボス第一形態 物理無効の仲魔を盾にし(打撃を指示するだけでOK)、自分は銃でバッキュン。これだけでノーダメ撃破可能。 ラスボス第二形態 ライドウと仲魔は手前の陸地から海に出ることはできない。 ボスは悪魔を召喚しつつ海から砲撃(銃撃属性)してくるので、大砲の向きを見て砲撃を避けつつ、まずは悪魔を各個撃破する。 呼ばれる悪魔は蛮力属ラクシャーサ(大暴れ、マラ・ラギダイン)、銀氷属アラハバキ(ブフダイン、ジオダイン、ザンダイン)、外法属リリス(プリンパ、マリンカリン)。それぞれの弱点で討つべし!討つべし! リリスは弱点突くまでもなく暴威弾つかえば即死かも。 悪魔を倒し終え、本体が近付いてきたら、斬りまくったり合体技でひたすらダメージを与える。 本体の上に乗っているヨミクグツが銃撃してくるが、大したダメージはないので無視。銃撃無効の仲魔を呼んでもいい。 以上の繰り返し。 雄叫びを活用すれば1~2チャンスで撃沈できる。 ラスボス第三形態 両手を合わせて振り下ろしてくる技は、隅っこに避ければ問題なし。 この技さえ避ければ、回復しながらのゴリ押しでも十分いける。 とにかく片手を倒してしまえば、あとは楽。 両腕を倒した時点で最終形態に移行する。 超力陽弾は着弾点にダメージゾーンを造るので仲魔が引っかからないように注意。 銃撃有効。銃撃で方向を合わせて斬撃すればミスが少なくなる。 ラスボス最終形態 口から吐き出す超力死界は地面にダメージゾーンを残すので、口が光ったら隅に逃げるなどして技を引きつける(ボスの目の前に残されると近付けなくなってしまうため)。 隅っこに吐かせたらボスに近付き、L1で仲魔も呼び寄せ、斬りまくる。 ボスは四大属性の魔法とメギドを吐いてくるが、いちいち避けていると攻撃する暇がなくなるのでガードで耐える。攻撃時の仲魔にはアラハバキとかがいいかもしれない。(メギドをくらうと転倒するので、できればこれは回避しよう) あとは超力死界を避ける→近付いて斬りまくる、の繰り返し。 硬いが、これはがんがるしかない。 弱点をついて斬りまくれ。 弱点:火炎・氷結・電撃・衝撃(使ってくる魔法の反属性?) 銃撃無効。
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登場人物 オリジナル 久遠天乃 久遠陽乃 久遠大地 久遠晴海 夢路瞳 死神 九尾 稲荷 久遠一族 大赦の上層部 原作キャラ(勇者部) 結城友奈 東郷美森 三好夏凜 犬吠埼風 犬吠埼樹 原作キャラ(勇者部以外) 乃木園子 乃木若葉 土居球子 三ノ輪銀 三好春信
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グレードについて 従来のグレードと違う実績みたいな物。周ごとに行った行動に対してグレートポイントが手に入る、無闇に戦闘するを繰り返すだげでは何も入手出来ないので注意。また、DLCでしか入手できない物は計算されない。 項目 Grade 入手方法 - 項目 Grade 入手方法 クリアボーナス 100 ゲームをクリアすると入手。 - 称号ボーナス 称号を多く集めるとボーナス上昇 スキルボーナス スキルを多く習得すると(ry - 技カウントボーナス 術技の使用回数を上げると(ry ブックコンプボーナス 図鑑の完成度を高めると(ry - サブイベントボーナス サブイベントを(ry コンボボーナス 最大HIT数を(ry - テクニカルボーナス エクストラボーナス 隠しダンジョンをクリアすると入手 - 早ときボーナス 不屈ボーナス 戦闘不能回数が少ないほどボーナス上昇 - 大量击破ボーナス 敵を多く撃破すると(ry グミ嫌いボーナス 道具の使用回数が少ないほどボーナス上昇 - 武具强化ボーナス クリアボーナス 戦闘ランク イヴィル追加 (以降はカオス) グレートポイントで引き継げるもの一覧 項目 価格 - 項目 価格 エレスポット 70 - お得意様スタンプ 30 戦闘アイテム 60 - ガルト 270 称号 30 - 欠片アイテム 90 術技使用回数 50 - 薬草成長 70 マスタリースキル 1500 - こかめにん 50 グレートポイントで追加出来る特典一覧 項目 価格 - 項目 価格 経験値をガルトに変換 50 - スピードマキシマム 50 経験値2倍 90 - チェインキャパ+1 30 経験値5倍 300 - チェインキャパ+2 200 経験値半分 10 - クリティカル率2倍 30 スキルポイント2倍 200 - ダメージ2倍 30 スキルポイント3倍 800 - ダメージ5倍 150 いつか見たマスタリー 20 - 獲得ガルト2倍 70 アイテム入手率2倍 120 - 性能解放 50 デュアライズ価格1/4 100 - エナジー最大値+500 100 エレスポット性能アップ 50 - 最大HP+1000 150 アイテム所持数拡張 100 -